2024-11-01から1ヶ月間の記事一覧
サバイバルアドベンチャーゲーム制作。 「WASD移動」と「右クリックでカメラ操作」を実装した。 WASD移動と右クリックでカメラ操作#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/2h3pWJOPCR — 毒毒 (@dokudoku240804) November 29, 2024 WASD移動 基本はこちらの記事を…
次世代ガールズドリームRPG(公式より)『きらめきパラダイス』をプレイ。 このゲームは自分だけのアバターを作ってファッション、ストーリー、ハウジングなどを楽しむことができる基本無料ゲーム。一時期プレイしていたことがあるが唐突にキャラメイクゲー…
サバイバルアドベンチャーゲーム制作。まずはキャラクターモデリングの進捗から。 リトポロジーでポリゴン数削減 主人公キャラの3Dモデルをリトポロジーして「150万」ポリゴンから約「3千」ポリゴンまで削減できた。 髪の毛なしで3088ポリゴン ここからさら…
サバイバルアドベンチャーゲーム制作。 現在は主人公キャラクターの3Dモデルを制作中。 a240804.hatenablog.com 時間を見つけては少しずつ作業を進めているが、ずっと同じ作業を続けるのも精神的に疲れるので今回はゲームの仕様を少し深堀りしていこうと思う…
サバイバルアドベンチャーゲーム制作。 スカルプトで主人公キャラの全身が完成した。 耳と足を作って合成した 気が早いがMixamoで動かしてみることに。 Mixamoで自作キャラの動作テスト#ゲーム制作 pic.twitter.com/aTXOQHRNjX — 毒毒 (@dokudoku240804) Nov…
サバイバルアドベンチャーゲーム制作。 主人公キャラのモデリングの続き。a240804.hatenablog.com 今日は上半身と腕まで作成。 ついでに絵面がアレなのでパンツをはかせた。 正直、どうせリトポロジーするからここまでつくり込む必要ないんだけど楽しいから…
サバイバルアドベンチャーゲーム制作。 せっかくなのでキャラクター含めゲームに登場する3Dモデルを練習がてら自作していこうと思う。今回は主人公キャラクターをモデリングしていく。 Blenderでモデリング さっそくBlenderを立ち上げて、主人公(男)のモデ…
「Unreal Engin 5」学習用ゲーム制作。 第2弾は『サバイバルアドベンチャーゲーム』を制作することに決定。 今回は企画コンセプトを決めていこうと思う。 a240804.hatenablog.com 第1弾はこちら このジャンルを選んだ経緯 第1弾は戦闘のあるアクションゲーム…
今回はゲームをより面白くするためのゲームデザインの一例に関しての個人的見解について話していく。 メカニクスをループさせる 今回はメカニクスのループについて。 つまりゲームに『A』という要素と『B』という要素があった場合に、それぞれを個別の要素に…
ファイヤーボールを撃つ処理の制作メモ ファイヤーボールを作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/aywKGIfHAi — 毒毒 (@dokudoku240804) November 13, 2024 ファイヤーボールの作成とヒット処理 放たれるファイヤーボール用のアクタを作成。 Sphereコリジョ…
pic.twitter.com/X9nU1QibC8 — 毒毒 (@dokudoku240804) November 12, 2024 「Jump Max Count」指定した回数分空中で再びジャンプできる。 「Jump Max Hold Time」ジャンプを押し続けている間、指定した秒数分上昇し続ける。 その他のジャンプの挙動に関する…
pic.twitter.com/IgWNbGu2WL — 毒毒 (@dokudoku240804) November 12, 2024 「Max Walk Speed」でキャラクターの移動速度を変更する。
ゲームクリアとゲームオーバー処理を作成した。 ゲームクリアとゲームオーバー処理の作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/fahFJHLon4 — 毒毒 (@dokudoku240804) November 11, 2024 プレイヤーのHPが0になったら「ゲームオーバー」用のウィジェットを、敵の…
Steamで『Goodbye Seoul』の体験版が配信中。雰囲気に惹かれたのでプレイしてみた。 体験版では「序章」から「第一章」までがプレイできた。 どんなゲーム? ジャンルは「パズルアクションプラットフォーマー」。物語性を重視しているようで目的地に向かって…
Steamの『グレイシャード』の体験版を遊んでみた。 どんなゲーム? 海中を舞台にしたアクションアドベンチャー。操作キャラクターはペンギン(?)のようなミュータントで、海中らしく360°縦横無尽に移動できる。 『海中』で「ソウルライク」? タグに「ソウルラ…
ゲームタイトル画面と「ゲーム開始」、「ゲーム終了」処理の実装メモ。 タイトル画面用のレベルを作成 タイトル画面用に新規レベルを「空のレベル」で作成する。 ウィジェットの作成 コンテンツブラウザ上で右クリックし、「ユーザーインターフェイス」 > 「…
ゲーム制作中にUIを作成していた時、ふと「ゲーマーが使っているモニターの解像度はどれが一番多いのか?」という疑問がわいたので調べてみた。 使用率が一番高い解像度は? ゲーム用途に限った統計は見つからなかったので、デスクトップユーザーの使っている…
Steamの『No Straight Roads Encore Edition』をクリアしたので感想を語っていく。 どんなゲーム? ストーリー ゲームプレイ プレイした感想 良かった点 気になった点 終わりに どんなゲーム? 協力プレイ可能な「ロックアクションアドベンチャー」。1人プレイ…
『HP(ヒットポイント)』。 体力やライフなどとも呼ばれるが、戦闘のあるゲームでは必ずと言っていいほどあるこの要素。各ゲームでそれがどのように表現されているかをゲーム制作の参考に探っていこうと思う。 ①数字 ②バー ③アイコン ④フラスコ ⑤画面効果 ⑥…
敵の「ランダム徘徊」と「プレイヤー追跡」AI 敵の「ランダム徘徊」と「プレイヤー追跡」のAIを作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/fKF49F8LTP — 毒毒 (@dokudoku240804) November 7, 2024 敵の「攻撃」AI 敵の攻撃AIを作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.…
プレイヤーの被ダメージ処理を作成。 プレイヤーの被ダメージ処理を作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/Lvpjm9zva7 — 毒毒 (@dokudoku240804) November 5, 2024 敵で作成した被ダメージ処理の応用なので説明は割愛。これを作る過程で不具合が発生したので…
攻撃時の当たり判定と敵のやられモーションを制作した。 攻撃の当たり判定と敵のやられモーションの作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/DCn07yLFqS — 毒毒 (@dokudoku240804) November 4, 2024 攻撃時の当たり判定の作成 今回はプレイヤーキャラクターに…
『GHOSTWAIRE:TOKYO』がEpic Games Storeで無料配信された。11月8日までなので未プレイの人は(未プレイじゃなくても)もらっておこう。 自分もさっそくダウンロードして遊んでみた。 どんなゲーム? 異形のものに占拠された東京を舞台にしたアクションアドベ…
『Monster Hunter Wilds』ベータ版。チャタカブラとドシャグマ討伐までプレイした正直な感想を述べていこうと思う。あくまで個人的な感想なので注意。 総評 いきなり総評から。まあタイトルでも言ってるが 「あんまり面白くなかった…。」 あくまでベータ版を…